home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd24.dms / lsd24.adf / MegaloMania.PlayersGuide.pp / MegaloMania.PlayersGuide
Text File  |  1990-09-07  |  7KB  |  166 lines

  1.              ____               _______________   _______________
  2.             /    \             /               \ /               \
  3.            /     /\           /                //                 \
  4.           /     /  \         /       _________//        _____      \
  5.          /     /    \       /       /        //\       /    /\      \
  6.         /     /      \     /       /        //  \      \   /  \      \
  7.        /     /        \   /        \_______//    \      \ /    \      \
  8.       /     /         /   \                \      \      \      \      \
  9.      /     /         / mUb \                \      \      \      \      \
  10.     /      \________/__   __\_________       \   __/       \_____/       \
  11.     \                  \ /                    \ /                        /
  12.      \                 //                      \\                       /
  13.       \_______________/ \______________________/ \_____________________/
  14.        \              \  \                    /  /                    /
  15.         \              \  \                  /  /                    /
  16.          \              \  \                /  /                    /
  17.           \              \  \              /  /                    /
  18.            \______________\/ \____________/ \/____________________/
  19.  
  20.  
  21.                   P R E S E N T
  22.                 
  23.                 THE ULTIMATE PLAYERS GUIDE TO: MEGA LO MANIA
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Pick a starting sector with the best elements for the inventions you wish
  28. to make this time round.
  29.  
  30. Some elements suit certain designs (see Elementry, My Dear Watson).
  31.  
  32. Note the compenents and sector of any 'Ergonomically Terrific' designs.
  33. This is probably the best way to design that object and reduces design time
  34. by half. If you see another sector later in the game with the same elements
  35. available you'll know this design can be knocked out in next to no time.
  36.  
  37. Look out for sectors with a plentiful supply of gatherable elements. These
  38. are often the best places to quickly produce a 'Surprise Attack'!
  39.  
  40. During the later stages, especially in Epoch Three, it's advisable to find
  41. a sector with more sophisticated elements.
  42.  
  43. Eventually you should be able to pick the best seams to mine and know the
  44. ones to leave alone.
  45.  
  46. It's always best to check the design menu whenever a new seam is mined. A
  47. new design may have just become available.
  48.  
  49. What should you do if a seam or element is totally used up when designing
  50. an object? Bin the design on the blueprints menu and there's a chance you
  51. may be able to redesign it with the elements you have left.
  52.  
  53. Shields and building weapons can sometimes increase your tech level and
  54. reveal an element which could lead to the designs you require.
  55.  
  56. Inventions made from gatherable elements save valuable time and manpower.
  57.  
  58. Always wait until the clocks have ticked down to zero before changing the
  59. factory to produce a new object.
  60.  
  61. Knowledge of the different elements in each sector can help you figure out
  62. what the computer oppenents are likely to arm themselves with.
  63.  
  64. Try to keep your men balanced between tasks to maximise effiency. Only
  65. throw all your men into a single task during an emergency.
  66.  
  67. If time is on your side, try to leave as many men as possible to reproduce
  68. in the tower. Men are your currency, bank wisely. There are no overdrafts
  69. in Mega lo Mania!
  70.  
  71. Designing shields from just gatherables can be a lifesaver if you're under
  72. fire but with some spare time.
  73.  
  74. Play sensibly. Don't send unarmed men to attack buildings as they will have
  75. no effect. Play sneaky. Send one or two lambs to the slaughter as a tester
  76. to see what sort of armies your oppenents have hidden away.
  77.  
  78. Use the map to see what your enemies are up to.
  79.  
  80. Remember a building weapon man is twice as strong as an armed man on the
  81. ground from the same area.
  82.  
  83. If an oppenent is too close for comfort at the beginning of a game, try to
  84. ally with him before he starts attacking you.
  85.  
  86. What should you do if your back is against the wall and you're about to
  87. die? Try allying with your aggressor! You have nothing left to lose.
  88.  
  89. Use as few men as possible. See how low you can go.....
  90.  
  91.  
  92. ELEMENTRY, MY DEAR WATSON
  93. -------------------------
  94. Designs that are good for....
  95.  
  96. -----------------------------------------------
  97. ROCK, WOOD AND BONES 
  98. -----------------------------------------------
  99. Rock Weapon                    Catapult
  100. Spear                          Bow & Arrow
  101. Crossbow
  102. -----------------------------------------------
  103. SLATE, MOONLITE PLANETARIUM
  104. -----------------------------------------------
  105. Pike                           Longbow
  106. Giant Catapult                 Stick Weapon
  107. Spear                          Musket
  108. -----------------------------------------------
  109. BETHLIUM, SOLARIUM ARALDITE
  110. -----------------------------------------------
  111. Catapult                       Pike
  112. Longbow                        Cannon
  113. Boiling Oil                    Crossbow
  114. -----------------------------------------------
  115. HERBIRITE YERIDIUM
  116. -----------------------------------------------
  117. Longbow                        Giant Catapult
  118.  
  119. -----------------------------------------------
  120. VALIUM PARASITE
  121. -----------------------------------------------
  122. Bow & Arrow                    Boiling Oil
  123. Musket 
  124. -----------------------------------------------
  125. AQUARIUM PALADIUM
  126. -----------------------------------------------
  127. Giant Catapult
  128.  
  129. -----------------------------------------------
  130.  
  131.  
  132. TRICKY TEAMSTER TACTICS!
  133. ------------------------
  134.  
  135. SCARLET - RED
  136.  
  137. Usually a good bet for a quick alliance but prone to infidelity. Tends to
  138. attack frequently and with unpredictable armies can be quite easily tempted
  139. into a battle in order to divert her men away from duties at home. Try to
  140. avoid picking a starting sector next to her or she could cause trouble. She
  141. likes designing army weapons.
  142.  
  143. OBERON - YELLOW
  144.  
  145. Likes to offer himself in alliance more than most and unsurprisingly veers
  146. towards the less reliable side of remaining faithful. Oberon is prone to
  147. erratic retaliation attacks but is a useful ally in battle. Puts his hand
  148. towards any weapon design.
  149.  
  150. CAESAR - GREEN
  151.  
  152. Not so easy to persuade to ally, but worthwhile and fairly reliable. Seems
  153. to have the best balance between defence and attack. Prefers building
  154. weapons. You should attempt to limit his territory.
  155.  
  156. MEDCAP - BLUE
  157.  
  158. A real tough cookie to turn into an ally but faithful as the day is long. A
  159. careful tactitian he rarely makes a false move. Hit Medcap early to put him
  160. off balance. He likes designing building shields. Tends to throw the
  161. occasional but devastating attacks.
  162.  
  163.  
  164. Typed by /Vasty Boy!
  165. End.
  166.